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Gimp 3.0 RC1
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Wilber III. eingetroffen: Gimp 3.0 RC1 ist da

RC1 von Gimp 3.0 ist gelandet. Non-Destructive Editing (NDE) wird endlich Realität und eliminiert das größte Manko im Vergleich zu Photo Aboshop.

Was genau ist also ein „Release Candidate“ (RC)? Ein Release Candidate ist etwas, das vielleicht schon bereit ist, GIMP 3.0 zu sein, aber wir möchten, dass die große Gemeinschaft es zuerst testet und alle Probleme meldet, die sie findet. Wenn das Feedback der Benutzer nur kleine und leicht zu behebende Fehler aufzeigt, werden wir diese Probleme lösen und das Ergebnis als GIMP 3.0 veröffentlichen. Wir hoffen und erwarten jedoch, dass ein viel größeres Publikum 3.0 RC1 ausprobiert - darunter auch viele Leute, die bisher nur 2.10 verwendet haben. Sollten größere Fehler und Regressionen entdeckt werden, die umfangreichere Code-Änderungen erfordern, werden wir möglicherweise einen zweiten Release Candidate für weitere Tests veröffentlichen müssen.

🖼  Graphiken

Wilber Icons

Das aktuelle Wilber-Logo wurde von Jakub Steiner für GIMP 2.6 im Jahr 2008 erstellt! Es ist zwar immer noch ein fantastisches Logo, aber die Designtrends haben sich in den letzten sechzehn Jahren ein wenig geändert und Wilbers detaillierteres Aussehen sticht auf modernen Desktops hervor.

Deshalb hat Aryeom in Zusammenarbeit mit anderen Mitwirkenden unser neues Logo für GIMP 3.0 entwickelt!

New Wilber Icon, by Aryeom (CC by-sa 4.0)

Wenn Sie mehr über die Wahl des Designs, die Verwendung und die Designvarianten erfahren möchten, lesen Sie bitte unseren Logo-Leitfaden. Wir haben auch die Geschichte des Wilber-Logos dokumentiert.

Splash Screen

Unser wundervoller neuer Splash-Screen (oben im Bild) wurde von Sevenix, einem langjährigen Mitarbeiter und Künstler, gestaltet! Mehr von ihrer Arbeit könnt ihr auf ihrer persönlichen Kunstseite sehen.

Wir planen, die Startbildschirme in Zukunft häufiger zu wechseln, um die vielen verschiedenen Arten von Kunst, die mit GIMP gemacht wurden (Fotografie, Illustration, Design...), zu zeigen. In diesem Zusammenhang haben wir ein aktualisiertes Splashscreen-Archiv erstellt, um die Arbeiten aktueller und früherer Splashscreen-Künstler zu präsentieren.

Legacy Icon Theme

Eine der wichtigsten Verbesserungen der GTK3-Portierung besteht darin, dass die Vektorsymbole der Benutzeroberfläche nun sauberer skaliert werden, je nach Ihren Einstellungen. Unser Legacy-Icon-Thema bestand jedoch hauptsächlich aus Raster-PNGs, so dass es die Vorteile des GTK3-Skalierungssystems nicht nutzen konnte. Denis Rangelov hat sich der großen Herausforderung gestellt, die Legacy-Werkzeugsymbole als SVGs neu zu erstellen. Jetzt sehen beide GIMP-Icon-Themen auf HiDPI-Bildschirmen großartig aus!

Die Arbeit ist noch nicht abgeschlossen, da viele Icons noch nicht skalierbar sind und einige Icons noch fehlen. Denis hat sein Interesse bekundet, das Legacy-Symbol-Thema weiter zu verbessern, daher hoffen wir, es in Classic umzubenennen, wenn dieses Projekt abgeschlossen ist, um zu zeigen, dass es jetzt gut gepflegt wird.

👽  Color Space Invasion

Eine der wichtigsten Änderungen in 2.99.18 waren massive Verbesserungen des Farbmanagements in GIMP. Da diese Arbeit in 2.99.18 noch nicht vollständig abgeschlossen war, war sie ein Hauptblocker für die Version 3.0 RC1.

Seit dieser Veröffentlichung haben wir eine Reihe von Fehlern gefunden und behoben und Bereiche übersehen, die farbraumabhängig sein sollten. Wir haben auch Berichte der Farbexpertin Elle Stone überprüft, um sicherzustellen, dass die von GIMP angezeigten Farbwerte so genau wie möglich sind. Gleichzeitig ist es sehr wichtig sicherzustellen, dass XCF-Projektdateien, die in GIMP 2.10 und früher erstellt wurden, auch in 3.0 wiedergegeben werden. So wurde beispielsweise eines der ersten Google-Logos in GIMP erstellt - und wenn Sie die originale XCF-Projektdatei in GIMP 3.0 RC1 öffnen, erscheint sie immer noch so, wie sie 1998 erstellt wurde! Daher haben wir die verschiedenen Ebenenmodi gründlich überprüft, um sicherzustellen, dass die Kompatibilität auch in dieser Version gewährleistet ist.

Die Invasion des Farbraums ist ein langwieriges Projekt, das auch nach der Veröffentlichung von GIMP 3.0 fortgesetzt werden wird.

🏁  Public API Finalisierung

Eine weitere Aufgabe, die vor der Veröffentlichung von 3.0 abgeschlossen werden musste, war die Fertigstellung der öffentlichen API. Seit unserem letzten News-Post haben wir die verbleibenden größeren Änderungen abgeschlossen - das Ersetzen aller Instanzen unserer benutzerdefinierten GimpRGB-Farbstrukturen durch das bessere Farbmanagement GeglColor und die Verbesserung unseres Array-Formats, so dass die Anzahl der Elemente nicht separat angegeben werden muss. Diese Arbeit war ein langwieriger Prozess von Jehan und Lloyd Konneker, mit viel Fehlertest und Feedback von Anders Jonsson.

Darüber hinaus wurden im Vergleich zu 2.10 eine Reihe von Funktionen hinzugefügt, umbenannt oder aus der öffentlichen API entfernt. So fügt ein älterer Patch von Massimo Valentini die Funktionen gimp-context-get-emulate-brush-dynamics und gimp-context-set-emulate-brush-dynamics hinzu, die es Entwicklern von Skripten und Plug-ins ermöglichen, die Einstellung Emulate Paint Brush Dynamics beim Malen zu verwenden. Andererseits wurden die verschiedenen Gauss-Funktionen zu einer einzigen Funktion, plug-in-gauss, zusammengefasst. Während diese Änderung einige Aktualisierungen in bestehenden Skripten erfordert, haben Entwickler nun eine direktere Kontrolle über den Gaußschen Weichzeichner-Effekt, anstatt sich auf versteckte Voreinstellungswerte zu verlassen.

Da die API nun stabil ist, können Plugin- und Skriptentwickler damit beginnen, ihre 2.10-Skripte auf der Grundlage dieser Version zu portieren. Eine erste API-Dokumentation finden Sie auf unserer Entwicklerseite. Wir beabsichtigen, hier während der Release Candidate-Phase weitere Tutorials und Portierungsanleitungen hinzuzufügen. Wir empfehlen Ihnen auch, sich die Script-fu und Python-Plug-ins in unserem Repository anzusehen, um Arbeitsbeispiele für die neue API zu sehen.

🎬  Non-Destructive Editing

Seit unserer letztem Update haben wir unseren nicht-destruktiven Filtercode weiter verbessert und Fehler behoben. Viele dieser Probleme wurden von Sam Lester während der Entwicklung und des Testens seiner GEGL-Filter von Drittanbietern gemeldet.

Während nicht-destruktive Filter eine sehr beliebte Ergänzung zu GIMP 3.0 sind, haben einige frühe Anwender darum gebeten, dass wir eine Möglichkeit anbieten, zum ursprünglichen destruktiven Arbeitsablauf zurückzukehren. Daher haben wir ein optionales Kontrollkästchen „Filter zusammenführen“ am unteren Rand der NDE-Filter hinzugefügt. Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Filter sofort nach dem Übertragen nach unten zusammengeführt. Beachten Sie, dass Filter nicht destruktiv auf Ebenengruppen angewendet werden können - in diesen Fällen ist die Option zum Zusammenführen von Filtern nicht verfügbar.

In diesem Zusammenhang hat Jehan auch die Speicherung der Version von Filtern in den XCF-Projektdateien von GIMP implementiert. Dies wird es uns ermöglichen, Filter in der Zukunft zu aktualisieren, ohne das Aussehen älterer Projektdateien beim Öffnen zu beeinflussen. Zusätzliche Arbeit wird in GEGL nötig sein, um diese Funktion vollständig zu implementieren, aber das kann nach 3.0 geschehen, ohne Auswirkungen auf bestehende Projektdateien.

💻  User Interface

GIMP 3.0 RC1 enthält mehrere Aktualisierungen der Benutzeroberfläche. Beispielsweise können nun mehr Aspekte der Benutzeroberfläche die Vorteile der von Jehan in früheren Versionen von 2.99 implementierten Mehrfachauswahlfunktionen nutzen.

Wir haben auch die Möglichkeit wiederhergestellt, das Maus-Scrollrad zu benutzen, um durch die verschiedenen andockbaren Dialog-Registerkarten zu blättern. Diese Funktion war in GTK2 eingebaut, wurde aber in GTK3 entfernt. Auf Wunsch der Benutzer haben wir diese Funktion in GIMP selbst neu implementiert, basierend auf einer ähnlichen Implementierung in Geany.

Während der Entwicklung erhielten wir einen Bericht, dass die Scroll-Credits in unserem About-Dialog aufgrund ihrer Bewegung Unbehagen hervorrufen könnten. Daher haben wir Code hinzugefügt, der die Einstellung „Reduzierte Animation“ Ihres Betriebssystems prüft und diese Animationen in GIMP entsprechend Ihren Präferenzen ausschaltet.

🧩  Plug-ins

Da wir seit der letzten Version 2.99 einen Funktionsstopp verhängt haben, waren die meisten Änderungen an den Plug-ins API-Aktualisierungen und Fehlerkorrekturen (einige davon für Probleme, die schon sehr alt waren). Es wurden jedoch auch einige kleinere Verbesserungen implementiert.

🖼  BMP

Das BMP-Format unterstützt jetzt Bilder mit 64 Bit pro Pixel. Der neue Mitarbeiter Rupert Weber hat uns dabei geholfen, Unterstützung für den korrekten Import dieses BMP-Formats hinzuzufügen. Sie haben auch Patches mit weiteren Korrekturen für unser BMP-Plug-in und unsere Testpipeline eingereicht.

🖼  TIFF

Seit GIMP 2.99.16 sind wir in der Lage, TIFFs mit mit Photoshop Format Layers zu importieren. Das Programm Alias/Autodesk Sketchbook hat jedoch einen eigenen Standard für das Speichern von Ebenen entwickelt, der nicht kompatibel war. Da dies als Fehler in unserem Issue Tracker markiert wurde, haben wir die Unterstützung für das Laden von Ebenen aus TIFFs, die im Sketchbook-Format gespeichert wurden, hinzugefügt.

🕶  GEGL und babl

Sowohl GEGL als auch babl haben seit ihren letzten Veröffentlichungen im Februar eine Reihe von Updates erfahren.

GEGL 0.4.50 enthält eine Reihe von neuen Filtern, die von Sam Lester entwickelt wurden.

  • Inneres Glühen
  • Schräge
  • GEGL-Stile

Sie können alle über das Werkzeug GEGL-Operationen aufgerufen werden, oder indem Sie mit der Tastenkombination / search action danach suchen.

Øyvind Kolås hat eine Reihe von Fehlerkorrekturen und Verbesserungen an der Stabilität von GEGL vorgenommen. Mehrere Änderungen wurden auch im Zusammenhang mit der Farbrauminvasion in GIMP vorgenommen, wie z. B. das Hinzufügen von Komfortmethoden zum Abrufen und Setzen von GeglColors in den Farbmodellen HSV(A) und HSL(A), die von Alx Sa implementiert wurden. Jacob Boerema und sein GSoC-Student Varun Samaga B L haben eine Reihe von Verbesserungen an der OpenCL-Version von Filtern vorgenommen. Zwar ist OpenCL in GIMP immer noch nicht standardmäßig aktiviert, aber ihre Arbeit bringt uns der Möglichkeit, dies zu tun, deutlich näher. Wir werden diese Verbesserungen in einem zukünftigen News-Post besprechen.

babl 0.1.110 hat in diesem Zyklus auch einige Beiträge erhalten. Jehan implementierte neue Konvertierungsprozesse zwischen RGB- und HSL-Farbmodellen, die die Leistung einer Reihe von Filtern im Vergleich zu GIMP 2.99.18 verbessern. Außerdem hat er bestimmte Teile des Codes korrigiert, die sich unterschiedlich verhielten, je nachdem, ob Ihr Prozessor SSE2 unterstützte. Øyvind Kolås verbesserte die Genauigkeit mehrerer Codeabschnitte bei der Konvertierung von Fließkomma- in Ganzzahlwerte. Außerdem hat Lukas Oberhuber ein Speicherleck gefunden und behoben, und Jacob Boerema hat ein Problem behoben, bei dem Bilder mit NaN einen Absturz verursachen konnten.

📈  Statistiken

Seit GIMP 2.99.18 wurden im Haupt-Repository von GIMP:

  • 384 Berichte wurden als FIXED geschlossen.
  • 442 Merge-Anfragen wurden zusammengeführt.
  • 1892 Übertragungen wurden verschoben.
  • 31 Übersetzungen wurden aktualisiert: Baskisch, Weißrussisch, Brasilianisches Portugiesisch, Britisches Englisch, Bulgarisch, Katalanisch, Chinesisch (China), Chinesisch (Taiwan), Dänisch, Niederländisch, Galizisch, Georgisch, Deutsch, Griechisch, Ungarisch, Isländisch, Italienisch, Koreanisch, Lettisch, Norwegisch Nynorsk, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Serbisch, Serbisch (Latein), Slowenisch, Spanisch, Schwedisch, Türkisch, Ukrainisch, Vietnamesisch.

72 Personen haben Änderungen oder Korrekturen an der Codebasis von GIMP 3.0.0 RC1 beigesteuert (die Reihenfolge richtet sich nach der Anzahl der Commits; einige Personen sind in mehreren Gruppen):

  • 27 Entwickler am Kerncode: Jehan, Alx Sa, Jacob Boerema, bootchk, Anders Jonsson, Øyvind Kolås, Cheesequake, cheesequake, Niels De Graef, Idriss Fekir, Simon Budig, lillolollo, lloyd konneker, Andre Klapper, Andrzej Hunt, Bruno, Joachim Priesner, Nils Philippsen, Alfred Wingate, Bruno Lopes, Elle Stone, Kamil Burda, Luca Bacci, Mark Sweeney, Massimo Valentini, Oleg Kapitonov, Stanislav Grinkov, megakite.
  • 15 Entwickler von Plug-ins oder Modulen: Alx Sa, Jehan, lloyd konneker, bootchk, Jacob Boerema, Anders Jonsson, Nils Philippsen, Andrzej Hunt, Andre Klapper, Rupert, Bruno Lopes, Daniel Novomeský, Mark Sweeney, Stanislav Grinkov, lillolollo.
  • 42 Übersetzer: Martin, Yuri Chornoivan, Luming Zh, Rodrigo Lledó, Kolbjørn Stuestøl, Ekaterine Papava, Cheng-Chia Tseng, Sabri Ünal, Marco Ciampa, Tim Sabsch, Jordi Mas, Alexander Shopov, Anders Jonsson, Alan Mortensen, Asier Sarasua Garmendia, Sveinn í Felli, Andi Chandler, Balázs Úr, dimspingos, Juliano de Souza Camargo, Ngọc Quân Trần, Vasil Pupkin, Alexandre Prokoudine, Bruce Cowan, Jürgen Benvenuti, Nathan Follens, Милош Поповић, Balázs Meskó, Christian Kirbach, Daniel, Emin Tufan Çetin, Fran Dieguez, Guntupalli Karunakar, Hugo Carvalho, Jehan, Philipp Kiemle, Piotr Drąg, Robin Mehdee, Rūdolfs Mazurs, Seong-ho Cho, Víttor Paulo Vieira da Costa, ayesha akhtar.
  • 7 Ersteller von Ressourcen (Icons, Themen, Cursor, Startbildschirm, Metadaten... obwohl ein großer Teil davon in das Gimp-Data-Repository verschoben wurde): Alx Sa, Jehan, Bruno Lopes, Anders Jonsson, Jacob Boerema, bootchk, nb1.
  • 10 Mitwirkende an der Dokumentation: Jehan, Bruno, Lloyd Konneker, Alx Sa, Bruno Lopes, Anders Jonsson, bootchk, Lukas Oberhuber, Andre Klapper, Jacob Boerema.
  • 11 Build-, Paketierungs- oder CI-Mitwirkende: Bruno Lopes, Jehan, bootchk, Alx Sa, lloyd konneker, Jacob Boerema, Niels De Graef, Alfred Wingate, Lukas Oberhuber, Michael Schumacher, Anders Jonsson.

Beiträge zu anderen Repositories im GIMPverse (die Reihenfolge richtet sich nach der Anzahl der Commits):

  • babl 0.1.110 besteht aus 22 Commits von 7 Mitwirkenden: Øyvind Kolås, Jehan, Bruno Lopes, Anders Jonsson, Biswapriyo Nath, Jacob Boerema, Lukas Oberhuber.
  • GEGL 0.4.50 besteht aus 204 Übertragungen von 33 Mitwirkenden: Øyvind Kolås, Sam Lester, Martin, Varun Samaga B L, Yuri Chornoivan, Luming Zh, Rodrigo Lledó, Jehan, Jordi Mas, Anders Jonsson, Kolbjørn Stuestøl, Marco Ciampa, Sabri Ünal, Bruno Lopes, Alan Mortensen, Asier Sarasua Garmendia, Ekaterine Papava, Bruce Cowan, Lukas Oberhuber, Tim Sabsch, psykose, Alexandre Prokoudine, Alx Sa, Andi Chandler, Andre Klapper, ArtSin, Daniel Șerbănescu, Jacob Boerema, Joe Locash, Morgane Glidic, Niels De Graef, dimspingos, lillolollo.
  • ctx hatte 616 Commits seit der Veröffentlichung von 2.99.18 von 2 Mitwirkenden: Øyvind Kolås, Ian Geiser.
  • gimp-data (neues Repository mit Bildern, Splashes, Icons und anderen Binärdaten für die Software) hatte 76 Commits von 7 Mitwirkenden: Jehan, Aryeom, Bruno, Alx Sa, Denis Rangelov, Anders Jonsson, Bruno Lopes.
  • Die Veröffentlichung von gimp-macos-build (macOS-Paketierungsskripte) hatte 41 Commits von 3 Mitwirkenden: Lukas Oberhuber, Bruno Lopes, Jehan.
  • Die Flatpak-Veröffentlichung hatte 38 Übertragungen von 4 Mitwirkenden: Bruno Lopes, Jehan, Hubert Figuière, Will Thompson.
  • Unsere Haupt-Website (die Sie gerade lesen) hatte 60 Änderungen seit der Veröffentlichung von 2.10.38 von 5 Personen: Jehan, Alx Sa, Andre Klapper, Bruno Lopes und Denis Rangelov.
  • Unsere Entwickler-Website hatte 33 Änderungen seit der Veröffentlichung von 2.10.38 von 5 Personen: Bruno Lopes, Jehan, Lloyd Konneker, Alx Sa, Lukas Oberhuber.
  • Unsere 3.0-Dokumentation hatte 928 Änderungen seit der Veröffentlichung von 2.99.18 von 14 Mitwirkenden: Andre Klapper, Kolbjørn Stuestøl, Jacob Boerema, Alan Mortensen, Yuri Chornoivan, Jordi Mas, Marco Ciampa, Anders Jonsson, Sabri Ünal, dimspingos, Alx Sa, Andi Chandler, Daniel, Nathan Follens.
Vergessen wir nicht, all den Leuten zu danken, die uns beim Triaging in Gitlab helfen, Fehler melden und mit uns über mögliche Verbesserungen diskutieren. Unsere Community ist auch den Internet-Kriegern sehr dankbar, die unsere verschiedenen Diskussionskanäle oder Social-Network-Accounts verwalten, wie Ville Pätsi, Liam Quin, Michael Schumacher und Sevenix!

Hinweis: In Anbetracht der Anzahl der Teile in GIMP und Umgebung und der Art und Weise, wie wir Statistiken durch Git-Skripting erhalten, können sich Fehler in diese Statistiken einschleichen. Bitte teilen Sie uns mit, wenn wir einige Mitwirkende oder Beiträge übersehen oder falsch kategorisiert haben.

⚒  Künftige Änderungen am Freigabeprozess

Wir sind uns bewusst, dass der Weg zu GIMP 3.0 lang war und dass die Benutzer von GIMP 2.10 noch nicht Zugang zu all den großartigen neuen Funktionen hatten, an denen wir über die Jahre gearbeitet haben. In Zukunft werden wir unseren Entwicklungsprozess umstrukturieren, um die Zeit zwischen den Veröffentlichungen zu verkürzen. Wie in unserer Post-3.0 Roadmap kurz erwähnt, wollen wir uns auf kleinere, funktionsorientierte Versionen konzentrieren. Das bedeutet, dass wir anstreben, GIMP 3.2 innerhalb eines Jahres nach der endgültigen Version 3.0 zu veröffentlichen und nicht erst im Jahr 2050, wie oft gescherzt wird! Dazwischen können Kleinstversionen mit Fehlerkorrekturen erscheinen.

Kleinere Versionen mit wenigen „großen“ Funktionen werden es uns auch ermöglichen, jede Änderung gründlicher zu testen und so die Stabilität jeder Version weiter zu verbessern. Während des Entwicklungsprozesses von Version 3.0 haben Entwickler wie Jacob Boerema, Lloyd Konneker, Bruno Lopes und Jehan unsere automatisierten Testverfahren erstellt und verbessert, um Fehler frühzeitig zu erkennen und zu beseitigen. Über diese Verbesserungen werden wir in zukünftigen Nachrichten mehr berichten.

ℹ️  Gimp Trivia

Download Mirrors

Seit unseren letzten Nachrichten wurden 8 neue Mirrors zu GIMP beigesteuert von:

  • Sahil Dhiman, Indien
  • FCIX, in der Dominikanischen Republik, Australien und 2 in den USA.
  • Taiwan Digital Streaming Co. in Taiwan
  • OSSPlanet, Taiwan
  • Shrirang Kahale, Indien

Damit haben wir jetzt insgesamt 56 Mirrors aus der ganzen Welt!

Mirrors sind wichtig, da sie dem Projekt helfen, indem sie die Last für Zehntausende von täglichen Downloads verteilen. Außerdem stellen wir durch die über die ganze Welt verteilten Mirrors sicher, dass jeder einen schnellen Download-Zugang zu GIMP erhalten kann.

Plattformänderungen

Bruno Lopes hat wirklich die Führung übernommen, um unseren Build- und Paketierungsprozess auf mehreren Plattformen zu verbessern.

Im Laufe des Sommers hat er einen experimentellen AppImage-Build erstellt (wie in einem früheren News-Post beschrieben). Wenn Sie daran interessiert sind, es weiter zu verbessern und hoffentlich als Standard-Download zur Verfügung zu stellen, nehmen Sie bitte Kontakt mit ihm auf! Bruno hat auch Flatpak-Build-Skripte erstellt, um den Prozess der Erstellung eines eigenen GIMP-Flatpaks zu vereinfachen.

Eine Menge Arbeit wurde geleistet, um unsere Präsenz im Microsoft Store für 3.0 zu verbessern. Unsere GIMP 2.10 App wurde aufgrund bestimmter Einschränkungen nicht vollständig in die Store-Plattform integriert - sie ist eigentlich nur ein Wrapper für unser bestehendes GIMP-Installationsprogramm. Daher wurde sie nicht automatisch für die Benutzer aktualisiert und es war nicht möglich, Installationen mit Tools wie Microsoft Intune zu automatisieren. Dank Brunos Bemühungen werden wir eine neue GIMP-App im Microsoft Store haben, die diese Probleme (und viele andere) für die endgültige Version von GIMP 3.0 behebt. Ab sofort haben wir auch ein separates GIMP (Preview), das es Ihnen erlaubt, Entwicklungsversionen auf ähnliche Weise zu installieren wie das Beta-Flatpak unter Linux. Sie können es unter diesem Microsoft Store Link ausprobieren.

(Aus technischen und wartungstechnischen Gründen, die hier beschrieben werden, werden in den neuen MSIX-Paketen von GIMP keine 32-Bit-Binärdateien verfügbar sein, wodurch leider die Unterstützung für das alte TWAIN-Plug-in in den x64- und arm64-Paketen, die zum schnellen Scannen verwendet werden, wegfällt. Wenn Sie auf diese Pakete angewiesen sind, unterstützt das .exe-Installationsprogramm weiterhin 32-Bit-Prozessoren. Es ist jedoch geplant, die Unterstützung für diese Architektur in Zukunft einzustellen.)

Darüber hinaus wurde das Standard-Windows-Installationsprogramm auf ein moderneres Design umgestellt. Es ermöglicht auch die Installation einzelner Sprachpakete und den sofortigen Start von GIMP nach Abschluss des Installationsvorgangs. Für technisch Interessierte wurden die Windows-Build-Skripte auch auf die PowerShell portiert, und die Cross-Build-Skripte können nun lokal ausgeführt werden.

Aufgrund von Änderungen und Aktualisierungen in unserer Infrastruktur für die Softwareerstellung mussten wir die Mindestanforderungen an das Betriebssystem für MacOS auf Big Sur (MacOS 11) anheben.

GNOME Foundation

Anfang des Jahres gab die GNOME Foundation eine Vereinbarung mit GIMP über die finanzielle Unterstützung bekannt. Dies ist das Ergebnis der harten Arbeit von Jehan über viele, viele Monate hinweg. Unser Ziel mit dieser Vereinbarung ist es, Entwicklern, die längerfristig an GIMP arbeiten wollen, eine stabile Finanzierung durch Zuschüsse zu ermöglichen und den Leuten einfachere Möglichkeiten zu bieten, zur Entwicklung von GIMP beizutragen. Dies ist noch nicht abgeschlossen, daher werden wir eine detailliertere Ankündigung machen, sobald sich alles stabilisiert hat.

Übersetzungen

Dank freiwilliger Übersetzer haben wir jetzt eine bengalische Übersetzung von GIMP! Wenn Sie daran interessiert sind, GIMP in Ihre eigene Sprache zu übersetzen oder bei einer bestehenden Übersetzung zu helfen, können Sie hier herausfinden, wie.

Download

Sie finden alle unsere offiziellen Builds auf der offiziellen GIMP-Website (gimp.org):

  • Linux-Flatpaks für x86 und ARM (64-Bit)
  • Universelles Windows-Installationsprogramm für x86 (32 und 64-Bit) und für ARM (64-Bit)
  • MSIX-Paket (GIMP Preview) für x86 (nur 64-Bit) und ARM (64-Bit)
  • macOS DMG-Pakete für Intel-Hardware
  • macOS-DMG-Pakete für Apple-Silicon-Hardware

Weitere Pakete von Drittanbietern werden selbstverständlich folgen (Pakete von Linux- oder *BSD-Distributionen usw.)

Was geht ab

Wir treten nun in die letzte Phase dieser großen Veröffentlichung ein: Kandidaten für die endgültige Version! Obwohl man immer hoffen kann, eine RC gleich beim ersten Mal richtig hinzubekommen, sagt uns die Erfahrung, dass diese RC1 - die das Ergebnis von mehr als 6 Jahren Arbeit ist - wahrscheinlich Probleme, Bugs und wahrscheinlich böse Abstürze haben wird. An dieser Stelle brauchen wir Sie alle! Wir sind darauf angewiesen, dass jeder Probleme findet und meldet, damit die eigentliche Version 3.0.0 wirklich als stabil angesehen werden kann. 🤗

Einige kleine Fehler können als zweitrangig betrachtet werden (obwohl wir immer noch Berichte über alle Fehler, auch kleinere, begrüßen!), da Perfektion in Software kaum existiert. Es gibt noch andere Dinge, die wir unbedingt finden wollen, wie z.B.:

  • jegliche Unstimmigkeiten oder Probleme in der API (sie wird für die gesamte v3-Serie stabil bleiben, wenn es also Probleme gibt, dann jetzt; wir wollen ein robustes Plugin-Framework);
  • Fehler beim Lesen oder Rendern bestehender XCF, die von früheren stabilen Versionen von GIMP erstellt wurden;
  • Abstürze;
  • Regressionen;
  • korrekte Migration der Konfiguration von früheren Versionen.
 
Wir geben keine Schätzung des Datums für die tatsächliche Version 3.0.0 heraus, erstens, weil wir es nicht mit Sicherheit wissen können, zweitens, weil jedes Mal, wenn wir es tun, die Nachrichtenagenturen jede Warnung aus unserem Text zu überfliegen scheinen und unsere Worte in unzerbrechliche Versprechen zu verwandeln scheinen. Seien Sie sich nur bewusst, dass wir auch wollen, dass dies so schnell wie möglich geschieht, d.h. wenn wir davon ausgehen können, dass sich unsere Software stabil genug anfühlt. Vergessen Sie nicht, dass Sie für GIMP-Entwickler spenden und diese persönlich finanzieren können, um etwas zurückzugeben und die Entwicklung von GIMP zu beschleunigen. Das Engagement der Gemeinschaft hilft dem Projekt, stärker zu werden! 💪🥳

 

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