
Mesa 25.2 landet mit Vulkan 1.4 auf PanVK und lässt die Unterstützung für X11 DRI2 fallen
Mesa 25.2, eine Open-Source OpenGL/Vulkan-Grafik-API-Implementierung, ist mit Vulkan 1.4, neuen panvk-Funktionen und Fehlerkorrekturen für Spiele wie Ghost of Tsushima und DOTA 2 erschienen.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Mesa, eine wichtige Open-Source-Bibliothek, die Treiber und APIs für verschiedene Grafikhardware für Linux-Systeme bereitstellt, hat die Veröffentlichung ihrer neuesten Version 25.2 angekündigt.
Diese neueste Version bietet Unterstützung für OpenGL 4.6, aber es gibt einen Haken - je nach Treiber können die Ergebnisse variieren. Mit anderen Worten, während Mesa 25.2 technisch gesehen die OpenGL 4.6 API implementiert, unterstützen einige Treiber möglicherweise nicht alle erforderlichen Funktionen, was bedeutet, dass die gemeldete OpenGL-Version niedriger sein könnte, wenn sie nicht ausdrücklich bei der Kontexterstellung angefordert wird.
Darüber hinaus unterstützt Mesa jetzt Vulkan 1.4, doch die tatsächlich unterstützte Version hängt wieder von Ihrem Treiber ab, wie die apiVersion-Eigenschaft in VkPhysicalDeviceProperties zeigt.
Für Benutzer des Treibers PanVK umfassen die wichtigsten Updates Vulkan 1.2 und 1.3 (auf PanVK/v10+), dynamische Statuserweiterungen, verbesserte Shader-Untergruppenbehandlung und Unterstützung für multiDrawIndirect-Befehle. RADV erhält ebenfalls umfangreiche Unterstützung, mit Vulkan-Video-Unterstützung für GFX12 (RDNA4), sowie Unterstützung für null-initialisierten Gerätespeicher und eine Steigerung von VK_KHR_robustness2.
Auch an der OpenCL-Front hat sich einiges getan. Mesa 25.2 vervollständigt endlich die OpenCL 2.0 Coarse-Grain Buffer Shared Virtual Memory (SVM) Unterstützung für Iris und Radeonsi Treiber. Darüber hinaus gibt es mehrere aufregende neue OpenCL-Erweiterungen für die Treiber freedreno, iris, llvmpipe, nvc0, panfrost, radeonsi und zink.
Was die entfernten Funktionen angeht, so verabschiedet sich das Mesa-Team vom Clover-Frontend, der X11-DRI2-Unterstützung, EGL_MESA_drm_image und der älteren wl_drm pre-dmabuf-Unterstützung. Außerdem ist EGL_WL_bind_wayland_display nun veraltet, was einen klaren Vorstoß in Richtung neuerer Technologien signalisiert.
Schließlich werden mit dieser Version auch zahlreiche Fehler und Leistungsrückschritte behoben, die beliebte Spiele und Anwendungen betreffen. Insbesondere wurden Grafikfehler in Ghost of Tsushima auf Polaris-GPUs, RT-Regressionen bei RADV und zahlreiche Abstürze und Grafikprobleme behoben, die alles von der Chrome-Videobeschleunigung bis zur Vulkan-Shader-Kompilierung betreffen.
Die Liste der Fehlerbehebungen umfasst Hunderte von Einträgen. Einen ausführlichen Bericht finden Sie in der Ankündigung.
















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