SDL 3 offiziell veröffentlicht mit neuen APIs, besserem HiDPI und verbesserter Audioverarbeitung
Neben der stabilen Version von Wine 10.0 ist der heutige Tag auch für Linux-Spieler sehr aufregend, da die erste offizielle Version von SDL 3.0
veröffentlicht wird!
Die große SDL3-Veröffentlichung für diesen Simple DirectMedia Layer
ist ein schöner Schritt nach vorne für diese Software […].
Eine Übersetzung von 🇬🇧 phoronix.com
SDL 3.2.0 wurde vor kurzem als die erste offizielle SDL 3 Version angekündigt. Ja, die Versionsnummer ist SDL 3.2.0 für diese erste offizielle SDL 3 Version.
SDL3 bietet Kameraunterstützung via PipeWire
, bevorzugt PipeWire
gegenüber PulseAudio
auf dem modernen Linux-Desktop, verbesserte Wayland
Unterstützung, einen Vulkan
Renderer, erste Farbraumunterstützung als Vorbereitung für HDR
, das Entfernen einer Menge alten Codes und die Einführung vieler neuer API
s.
SDL3 bietet neue GPU-, Dialog-, Dateisystem-, Speicher-, Kamera-, Stift-, Prozess-, App-MetaDaten- und Eigenschaften-APIs. Die neue GPU-API ermöglicht den plattformübergreifenden Zugriff auf modernes 3D-Rendering und GPU-Berechnungen.
SDL3 bietet außerdem Unterstützung für Main-Callbacks anstelle von main(), logische Audiogeräte, Audiostreams, bessere Unterstützung für Tastatureingaben, anpassbare virtuelle Tastaturen unter Android/IOS und eine viel bessere HiDPI-Unterstützung.
Kurz gesagt, SDL3
ist ein verdammt großes Release
und ein großer Schritt nach vorn für diese weit verbreitete Bibliothek, die sowohl von Spielen auf Steam als auch von unzähligen anderen Softwareprojekten genutzt wird.
Die SDL3-Version enthält außerdem zahlreiche Ergänzungen und Verbesserungen in der Programmierdokumentation sowie viele neue Beispielprogramme zur Veranschaulichung der SDL3-APIs und anderer neuer Funktionen.
Downloads und weitere Details zu dieser offiziellen SDL 3.0 (3.2)-Version finden Sie auf GitHub.
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