Aufgemerkt: Blender 3.2 mit AMD-GPU-Beschleunigung erschienen
Blender 3.2 wurde veröffentlicht und beschert uns nebst vielen anderen Dingen jetzt auch für Linux Hardware-Beschleunigung für Grafikkarten von AMD.
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Nachdem Hardware-Beschleunigung unter Linux zunächst nur für Nvidia-GPU (Blender 3.0) verfügbar gewesen war und Hardware-Beschleunigung mit AMD-GPU nur für Windows (Blender 3.1), ist mit Blender 3.2 nun schließlich auch für Linux Hardware-Beschleunigung für Grafikkarten von AMD verfügbar, allerdings nur für RDNA/RDNA2 GPU, ältere Modelle schauen in die Röhre.
Weitere Neuerungen:
- Überarbeitung der Benutzeroberfläche für Bibliotheksüberschreibungen im Outliner.
- Verbesserter Glättungsalgorithmus für den Fettstift und verschiedene andere Verbesserungen seiner Funktionalität.
- Ein neues "Kurvenstift"-Werkzeug im Kurvenbearbeitungsmodus zum schnellen Bearbeiten und Erstellen von Kurven.
- Viele Leistungsverbesserungen an den Geometrieknoten.
- Es wurde ein experimenteller OBJ-Importer hinzugefügt, der in C++ geschrieben wurde und viel schneller ist als frühere Python-Importer-Implementationen. Auch der experimentelle OBJ-Exporter von Blender ist jetzt viel schneller.
- Blender hat Unterstützung für das WebP-Bildformat hinzugefügt.
- Viele Verbesserungen des Sculpt-Modus.
- Unterstützung für Controller für HTC Vive Focus 3 und andere Verbesserungen für Virtual Reality (VR).
Ein audiovisuelles Resumée der Neuerungen von Blender 3.2 bietet dieses Video:
Die vollständigen Veröffentlichungshinweise finden sich hier.
Fazit und Verfügbarkeit
Mit der Version 3.2 zieht die Linux-Funktionalität von Blender endlich in Puncto Hardwarebeschleunigung mit Windows gleich.
Blender ist kostenlos verfügbar, freut sich aber über Spenden.
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