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Blender 5.0 mit überarbeiteter Benutzeroberfläche, intelligenteren Knoten und HDR-Unterstützung veröffentlicht

Blender 5.0 ist da – mit einer grundlegend überarbeiteten Benutzeroberfläche, einem neu gestalteten Knoten-Editor, neuen Closure- und Bundle-Systemen sowie Unterstützung für HDR-Farbmanagement.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com

Die Blender Foundation hat Blender 5.0 veröffentlicht, ein umfangreiches Update für diese beliebte Open-Source-3D-Erstellungssuite, das nahezu jeden Aspekt der Anwendung betrifft, von kleinen Details bis hin zu grundlegenden Änderungen.

Was die Benutzeroberfläche angeht, so fühlt sich Blender 5.0 beim ersten Öffnen anders an. Die Entwickler haben das Themensystem vereinheitlicht und mehr als 300 Optionen entfernt, was eine der größten strukturellen Änderungen seit Jahren darstellt, um die Erstellung und Pflege benutzerdefinierter Themen übersichtlicher zu gestalten. Allerdings können dadurch einige bestehende benutzerdefinierte Themen, die für Blender 4.5 erstellt wurden, beschädigt werden.

Shape Keys können nun per Drag & Drop neu angeordnet werden, wobei die Mehrfachauswahl und die Bearbeitung mehrerer Keys gleichzeitig mit Alt + Drag unterstützt werden. Außerdem erhalten Animationseditoren und der Sequenzer eine Fußzeile mit Steuerelementen für die Wiedergabe und den Bildbereich, wodurch Transportwerkzeuge und Zeitachsen in allen Editoren einheitlicher werden.

Der Node-Editor, eine weitere Kernkomponente, wurde ebenfalls einer kompletten visuellen Überarbeitung unterzogen: Nodes sind flacher, Gruppen-Nodes haben ihr kleines Symbol verloren und Sie erhalten nun anklickbare Breadcrumbs für die Navigation. Sie können nun durch Doppelklicken auf Node-Gruppen zugreifen und diese verlassen, was diesen Vorgang wesentlich intuitiver macht.

Unter der Haube erhalten sowohl Geometrie-Knoten als auch Shader-Knoten zwei wichtige Konzepte: Bundles und Closures. Bundles fungieren wie leichtgewichtige Strukturen, mit denen mehrere Werte mithilfe spezieller Combine-, Separate- und Join-Bundle-Knoten gruppiert, weitergegeben und kombiniert werden können, mit einem neuen Bundle-Socket-Typ und einiger Unterstützung in Switch-Knoten.

Closures, die über Closure Zones erstellt und mit einem Evaluate Closure-Knoten ausgewertet werden, ermöglichen es, externe Knoten in eine Knotengruppe einzufügen, wodurch die Wiederverwendbarkeit und Kombinierbarkeit komplexer Setups verbessert wird.

Darüber hinaus verfügt der Outliner nun über Zahlen-Shortcuts zum Umschalten der Sichtbarkeit von Sammlungen. Der Tabellenkalkulationseditor kann Statistiken für einzelne Volumenraster anzeigen. Und alle Animationseditoren – Dope Sheet, Graph Editor und andere – verfügen nun über eine Fußzeile mit Wiedergabesteuerung, sodass Sie nicht mehr zur Zeitleiste zurückspringen müssen.

Das Farbmanagement in Blender 5.0 wird konsequent auf HDR- und Wide-Gamut-Workflows umgestellt. Allerdings erfordern HDR- und Wide-Gamut-Ausgaben bestimmte Systemkonfigurationen.

🎓 Vor diesem Hintergrund müssen Linux-Benutzer Wayland und das Vulkan-Backend in den Einstellungen aktivieren, während Windows und macOS auf die jeweiligen HDR- und Farbmanagement-Einstellungen auf Betriebssystemebene zurückgreifen.

Darüber hinaus kann Blender nun Bilder und Videos in HDR- und Wide-Gamut-Anzeigebereichen speichern, und der Farbwähler verfügt nun über lineare und wahrnehmungsbezogene RGB-Schieberegler, mit denen szenenlineare Daten und sRGB-ähnliche Werte präzise bearbeitet werden können.

Cycles wurde standardmäßig auf einen „Null-Scattering”-Volumenalgorithmus umgestellt, der diese blockartigen Artefakte beseitigt, aber Ihre Renderzeiten und das Erscheinungsbild verändern kann.

Für Modellierer und Animatoren gibt es einige wichtige Korrekturen. Die Arbeit mit mehreren Instanzen eines Skeletts ist nun möglich, da die Sichtbarkeit und Auswahl der Knochen endlich pro Instanz gespeichert werden. Der Multiresolution-Modifikator hat einen neuen „Conform Base”-Operator erhalten. Und im Sculpt-Modus können nun die Pinselgröße, die Stärke und der Jitter über anpassbare Druckkurven gesteuert werden.

Schließlich wurde im Compositor der alte „Sun Beams”-Knoten im Wesentlichen durch einen neuen Modus im Glare-Knoten ersetzt, und es wurde ein brandneuer Convolve-Knoten eingeführt. Außerdem wurden die alten Composite- und Texture-Knoten entfernt, sodass Sie stattdessen Group Output und prozedurale Knoten verwenden müssen.

Ausführliche Informationen zu allen Neuerungen finden Sie in den Versionshinweisen oder in der offiziellen Ankündigung. Blender 5.0 steht auf der Website des Projekts für Windows, macOS und Linux zum Download bereit.

 

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