Zuletzt aktualisiert am

NVIDIA veröffentlicht Linux Display-Treiber v580 Beta

NVIDIA veröffentlicht den Beta-Treiber 580.65 für Linux mit Vulkan-Absturzbehebungen, verbesserter Wayland-Unterstützung und neuen Optionen zur Latenzreduzierung für VR und Spiele.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com

NVIDIA hat mit der Version 580.65, die jetzt für 64-Bit-Linux-Systeme verfügbar ist, ein neues Beta-Update für seine Linux-Anzeigetreiberreihe veröffentlicht, das einige wichtige Wayland- und Vulkan-bezogene Korrekturen mit sich bringt.

So wird zum Beispiel ein lästiger Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Vulkan-Anwendungen hängen blieben, wenn eine Swapchain nach einem verlorenen Geräteereignis zerstört wurde. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der GTK 4-Anwendungen auf Wayland zum Absturz bringt, wenn sie das Vulkan-Backend verwenden.

Es gibt sogar einen Fix für llama.cpp, das beim Beenden abstürzt, wenn man Vulkan verwendet, was ein Problem behebt, das direkt in der Community angesprochen wurde. Außerdem erhalten Wayland-Benutzer Unterstützung für das neue Fifo-v1-Protokoll mit Vulkan, was dazu beiträgt, dass die Dinge auf Linux-Desktops der nächsten Generation reibungsloser ablaufen.

NVIDIA hat auch die GPU-Taktanzeige in seinen Tools wie nvidia-settings und nvidia-smi konsistenter gestaltet. Jetzt zeigen die gemeldeten Taktwerte Zahlen an, bevor eine thermische oder Leerlaufverlangsamung einsetzt - im Grunde genommen erhalten Linux-Benutzer damit die gleiche Anzeige wie Windows-Benutzer.

Für Virtual-Reality-Benutzer ist der RMIntrLockingMode nun standardmäßig aktiviert, was das Stottern in VR-Szenarien reduzieren sollte. Es gibt auch eine experimentelle Funktion zur Verringerung der Interrupt-Latenz, die Sie allerdings manuell mit einem Kernel-Parameter aktivieren müssen, wenn Sie sie ausprobieren möchten.

Im Bereich der Displays hat NVIDIA ein Problem mit schwarzen Bildschirmen behoben, das bestimmte HDMI-Modi betraf, und Probleme mit Bigscreen Beyond HMDs behoben. Für X11-Benutzer behebt der Treiber einen Fehler, der nach Suspend/Resume-Zyklen Speicherlecks verursachte, die im Laufe der Zeit langsam den Arbeitsspeicher aufzehrten.

Was die Leistung betrifft, so aktiviert NVIDIA standardmäßig den RMIntrLockingMode - eine Funktion, die in früheren Versionen eingeführt wurde und Stottern deutlich reduzieren kann, insbesondere bei der Verwendung von Virtual Reality.

Für diejenigen, die eine noch geringere Latenzzeit anstreben, gibt es jetzt eine experimentelle Option, mit der einige Display-Interrupts verschoben werden können, was wertvolle Millisekunden einsparen kann. Während diese Einstellung standardmäßig deaktiviert ist, können Power-User sie über einen Kernel-Parameter aktivieren.

Zu den weiteren Korrekturen gehören die Behebung seltener Kernel-Use-after-free-Probleme auf älteren GPUs, die Behebung des Blank Rendering in einigen Single-Buffered-GLX-Applikationen unter Xwayland und die Verhinderung des Abwürgens von OpenGL-Compositors in "Reverse PRIME"-Display-Setups.

Außerdem gibt es einen Patch, der verhindert, dass die Speichernutzung in Vulkan- und OpenGL-Anwendungen nach Suspend/Resume-Zyklen außer Kontrolle gerät. Und wenn Sie 32-Bit-x86-Anwendungen mit der neuesten glibc ausführen, behebt dieses Update auch Abstürze bei dlopen().

In den Versionshinweisen finden Sie eine vollständige Liste der Änderungen und Downloads. NVIDIA empfiehlt, die Treiber immer auf dem neuesten Stand zu halten. Benutzer sollten jedoch beachten, dass es sich um eine Betaversion handelt, die möglicherweise nicht für Produktionsumgebungen geeignet ist.

 

Spendieren Sie Bobby einen ☕ Ko-fi

Ein Service von s3n🧩net

 

Comments