
Shotcut 26.1 Video Editor bringt lang erwartete Hardware-Videodekodierung
Der Video-Editor Shotcut 26.1 führt die Hardware-Videodekodierung ein, wodurch die CPU-Auslastung gesenkt und die Vorschau-Leistung unter Linux, Windows und macOS verbessert wird.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Shotcut, ein beliebter Open-Source-Videobearbeitungsprogramm, hat die Version 26.1 veröffentlicht, die Hardware-Videodekodierung einführt. Die Funktion ist das Ergebnis jahrelanger Entwicklungsarbeit, die darauf abzielte, sie über Betriebssysteme und GPU-Anbieter-APIs hinweg zuverlässig zu machen, und ist nun unter Linux, Windows und macOS verfügbar.
Die Hardware-Videodekodierung wird über Einstellungen > Vorschau-Skalierung > Hardware-Dekoder verwenden aktiviert und ist standardmäßig eingeschaltet, außer auf Linux-Systemen mit NVIDIA-GPUs.
Unter Linux basiert die Implementierung auf VA-API, während Windows Media Foundation und macOS Video Toolbox verwendet. Beachten Sie, dass der Decoder nur mit Codecs funktioniert, die von der zugrunde liegenden Hardware unterstützt werden, und bei Bedarf automatisch auf Software-Decodierung zurückgreift.
Der neue Decoder wurde in erster Linie entwickelt, um die CPU-Auslastung zu reduzieren und nicht, um die Wiedergabegeschwindigkeit drastisch zu erhöhen. Nutzer, die im linearen 10-Bit-CPU-Verarbeitungsmodus oder auf Systemen mit geringerer Leistung arbeiten, werden voraussichtlich den größten Nutzen daraus ziehen.
Die Funktion trägt auch dazu bei, den Batterieverbrauch und Systemwärme zu reduzieren, hat jedoch nur begrenzte Auswirkungen auf das Suchen und Scrubben. In diesen Fällen bleiben Proxy-Dateien die empfohlene Methode für eine reibungslose Bearbeitung. Aufgrund des Datenübertragungsaufwands zwischen CPU- und GPU-Speicher ist die Hardware-Decodierung derzeit auf die Vorschau-Skalierung oder auf Quellen mit bis zu 1080p bei 60 fps beschränkt.
Shotcut 26.1 bietet außerdem eine optionale Hardware-Decoder-Einstellung für Exporte, die unter Exportieren > Codec > Hardware-Decoder verwenden verfügbar ist. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert, da sie je nach Workflow manchmal zu längeren Exportzeiten führen kann. Die Einstellung bleibt erhalten und wird über Sitzungen und Projekte hinweg gespeichert.
Neben der Decodierung bietet diese Version die Möglichkeit, Projekte zwischen GPU- und CPU-Verarbeitungsmodi zu konvertieren, was die Flexibilität für Editoren verbessert, die während eines Projekts den Workflow wechseln.
Für die linearen 10-Bit-GPU- und CPU-Verarbeitungsmodi wurde ein neuer Blend-Mode-Filter und eine neue Track-Option hinzugefügt, und die maximal unterstützte Auflösung im Videomodus und beim Export wurde auf 8640 Pixel erhöht, um 8K-VR180-Inhalte besser zu unterstützen. Die Benutzeroberfläche bietet nun auch vereinfachtes Chinesisch als wählbare Sprache.
Darüber hinaus werden Textfilter, darunter „Simple“, „Typewriter“, „GPS Text“, „Subtitle Burn In“ und „Timer“, nun konsistenter gerendert. Die Proxy-Verarbeitung wurde optimiert, sodass die Aktivierung des Proxy-Modus Clips sofort aktualisiert, ohne dass das Projekt neu geladen werden muss. Außerdem verschieben Timeline-Aktionen zum Hinzufügen von Generatoren den Abspielkopf nicht mehr, und das Standardverhalten von Keyframes in bestimmten Maskenfiltern wurde für Mehrspurübergänge verfeinert.
Schließlich enthält die Version eine lange Liste von Fehlerbehebungen. Diese beheben Probleme, die von der fehlerhaften Interaktion von Helligkeitsfiltern mit transparenten Clips über das Zurücksetzen des ausgewählten Geräts bei Audioaufnahmen bis hin zur unvollständigen 10-Bit-Maskenverarbeitung reichen.
Mehrere Linux-spezifische Probleme wurden behoben, darunter Zuverlässigkeitsprobleme beim Öffnen von URLs und Dateispeicherorten in AppImage-, Portable- und Snap-Builds. Zu den Stabilitätsverbesserungen gehören die Unterstützung für Abstürze in langen Wiedergabelisten, die Verarbeitung von Proxy-Aufträgen, die Sichtbarkeit der Untertitel-Navigation, die Verarbeitung von Alphakanälen in Formaten mit hoher Bittiefe und die Berichterstattung über den Exportfortschritt.
Weitere Informationen finden Sie im Changelog. Die Ankündigung der Veröffentlichung finden Sie hier.
















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