
Wine 10.18 mit Vulkan-basiertem OpenGL-Mapping veröffentlicht
Windows 10.18 führt Vulkan-basiertes OpenGL-Speicher-Mapping ein und behebt 30 Fehler für eine bessere Leistung von Windows-Apps und -Spielen unter Linux.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Das Wine-Projekt, eine Kompatibilitätsschicht, die es Linux- und macOS-Benutzern ermöglicht, Windows-Anwendungen auszuführen, hat offiziell die Version 10.18 als Wartungsupdate für die stabile 10.x-Serie veröffentlicht.
Eine der wichtigsten Änderungen in Wine 10.18 ist die Einführung von OpenGL-Speicherzuordnung unter Verwendung von Vulkan im WoW64-Modus. Diese Funktion verbessert die Leistung und Kompatibilität für Anwendungen, die auf OpenGL basieren, insbesondere in gemischten 32-Bit- und 64-Bit-Umgebungen. Durch die Nutzung von Vulkan kann Wine OpenGL-Workloads effizienter verarbeiten und bietet so eine flüssigere Darstellung und einen geringeren Overhead.
Eine weitere wichtige Neuerung ist die Synchronisationsbarrieren-API, die zur Verbesserung der Thread- und Prozesskoordination innerhalb von Wine beiträgt und es besser an das Verhalten von Windows in komplexen Anwendungen anpasst. Außerdem wurde die Unterstützung für WinRT-Ausnahmen hinzugefügt, wodurch die Kompatibilität mit modernen Windows-Anwendungen, die auf dem Windows Runtime Framework basieren, erweitert wurde.
Wine 10.18 erweitert die Hardwarezugriffsmöglichkeiten weiter und führt SCSI-Pass-Through im WoW64-Modus ein, wodurch eine genauere Emulation von Low-Level-Geräteinteraktionen für Anwendungen ermöglicht wird, die direkt mit Hardwaregeräten kommunizieren.
Zusätzlich zu diesen wesentlichen Verbesserungen enthält die Version 30 Fehlerbehebungen für eine Vielzahl von Softwareprogrammen. Bemerkenswerte Korrekturen betreffen Probleme mit Titeln wie Sid Meier's Pirates!, The Witcher 2, Jolly Rover, C&C Generals: Zero Hour und Exact Audio Copy sowie Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit in Anwendungen wie KeePass 2 und Autodesk Fusion.
Schließlich behebt Wine 10.18 auch mehrere seit langem bestehende technische Probleme, darunter die Behandlung von abschließenden Backslashes in Dateipfaden, Thread-Synchronisationsfehler und Leistungseinbußen in OpenGL-Anwendungen bei Verwendung des neuen WoW64-Subsystems.
Weitere Informationen finden Sie in der Ankündigung. Der Quellcode von Wine 10.18 kann von der Projektseite auf GitLab heruntergeladen werden, falls Sie die aktuelle Installation ausprobieren oder aktualisieren möchten. Die Binärpakete für verschiedene Distributionen werden voraussichtlich in Kürze verfügbar sein.















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