
Der Steam-Client ist unter Linux nun 64-Bit-fähig und läuft im Steam-Runtime-Container
Das neueste Update des Steam-Clients von Valve bietet eine 64-Bit-Linux-Anwendung, die Containerisierung der Steam-Runtime, HDR-Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Valve hat soeben ein neues Update für den Steam-Client veröffentlicht, das nun als 64-Bit-Anwendung ausgeführt wird und für Linux-Nutzer in einem Steam-Runtime-Container läuft, anstatt wie bisher in so großem Maße auf die Softwareumgebung der Host-Distribution angewiesen zu sein. Laut Valve kommt dabei dieselbe Technologie zum Einsatz, die bereits für Steam-Spiele verwendet wird, was zu einem einheitlicheren Erlebnis über verschiedene Linux-Distributionen hinweg führen soll.
Zu den Änderungen spezifische für Linux gehören außerdem eine überarbeitete Benutzeroberfläche des Steam-Updaters sowie eine Korrektur für den Fall, dass das Updater-Fenster nicht angezeigt wurde. Zwei Abstürze wurden behoben: einer beim Aufwachen aus dem Ruhezustand und einer beim Erstellen einer Multiplayer-Lobby in einem Spiel, das die ISteamNetworking-Schnittstelle nutzt.
Auch Remote Play erhält einige Verbesserungen, insbesondere für Linux. Steam unterstützt nun die HDR-Aufnahme über PipeWire auf Linux-Desktops, sodass ihr HDR-Inhalte für das Streaming aufnehmen könnt. Zudem wurde das HDR-Streaming auf dem Steam Deck OLED wieder aktiviert.
Valve hat zudem die HDR-Einstellungen für Remote Play um drei Optionen erweitert: Automatisch (aktiviert HDR, wenn HDR-Inhalte verfügbar sind), Ein (hält HDR aktiviert und ermöglicht eine erhöhte Helligkeit für SDR-Inhalte) und Aus.
Dem Streaming-Overlay wurde ein Helligkeitsregler hinzugefügt, und es wurde eine neue Einstellung für den Anzeigestil eingeführt, mit der Sie den Stream strecken oder zoomen können, falls Ihre Quelle und Ihr Client unterschiedliche Seitenverhältnisse haben.
Darüber hinaus startet Remote Play nun schneller, wenn du eine Verbindung zu einem Computer in deinem lokalen Netzwerk herstellst. HDR-Aufnahmen werden nun beim Streaming von macOS unterstützt, und die HDR-Wiedergabe ist auf Android 15 und höher über die Beta-App Steam Link verfügbar.
Abgesehen von Linux bringt das Update eine zweite Welle von Leistungsverbesserungen beim Start von Steam mit sich, und einige Speicherlecks, die das Spiel-Streaming und die Controller-Bedienung beeinträchtigten, wurden behoben, ebenso wie eine Reihe seltener Abstürze und anderer Stabilitätsprobleme.
Steam Cloud erhält einen Fix für falsch gemeldete Synchronisationskonflikte in einigen Spielen, und der Aktivitäts-Feed der Bibliothek ist im Offline-Modus nun stabiler; außerdem wurde die Suche im Steam-Store durch einen neuen Algorithmus für die Textsuche und Vorschläge verbessert.
Darüber hinaus bietet der Big-Picture-Modus nun eine wesentlich bequemere Möglichkeit, Spieleinladungen anzunehmen und im Gruppenchat zu navigieren, und das Schnellzugriffsmenü wurde verbessert; mehrere eingehende Nachrichten von Freunden werden nun in einer einzigen Benachrichtigung zusammengefasst.
Schließlich hat Valve den Dialog Hardware-Kompatibilität aktualisiert, sodass nun die durchschnittlichen Bildraten in Spielen angezeigt werden, die von Steam-Deck-Nutzern gemeldet wurden, die sich für die anonyme Erfassung von Leistungsdaten entschieden haben. Der Steam-Desktop-Client bietet nun ebenfalls die Möglichkeit, an dieser Datenerfassung teilzunehmen.
Ausführliche Details finden Sie in der Ankündigung von Valve.
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