
Die Open-Source-Spiel-Engine „Godot 4.7.2“ wurde mit 57 Fehlerbehebungen veröffentlicht
Godot 4.7.2 ist nun verfügbar und enthält 57 Fehlerbehebungen, die den Editor, das Rendering, Wayland, den Mehrspielermodus, die Eingabeverarbeitung und vieles mehr betreffen.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Das Godot-Team hat Godot 4.7.2 veröffentlicht, das zweite Wartungsupdate der 4.7-Serie, mit 57 Fehlerbehebungen für diese beliebte Open-Source-Spiel-Engine.
Für Nutzer von Linux korrigiert Godot 4.7.2 die Positionierung des IME-Popups bei Verwendung der fraktionierten Skalierung unter KDE Plasma und behebt damit ein Problem, durch das die Eingabemethode auf skalierten Bildschirmen möglicherweise falsch platziert wurde.
Zudem behebt diese Version einen Absturz, der auftreten konnte, wenn Godot eine Protokolldatei nicht zum Schreiben öffnen konnte, löst ein Problem beim gleichzeitigen Loslassen der Umschalttaste und korrigiert die Eingabeverarbeitung für „BaseButton“, wenn langes Drücken als Rechtsklick interpretiert wird.
Der Editor erhält ebenfalls mehrere kleinere Verbesserungen. Favorisierte Knoten werden nicht mehr automatisch verschoben. Der Visual Profiler zeigt nun seinen Cursor korrekt an, wenn ein Diagramm teilweise ausgefüllt ist. Die Asset-Store-Oberfläche behebt zudem das Problem falsch dimensionierter Bilder bei Verwendung unterschiedlicher Skalierungsstufen des Editors.
Im Bereich der Darstellung behebt Godot 4.7.2 das Problem, dass PCSS-Schatten den Anfang des Schattenbereichs im falschen Koordinatenraum verwendeten. Auch das Debugging der Navigation wurde verbessert: Die Debug-Farben von NavigationRegion3D werden nun korrekt aktualisiert, ohne dass das Projekt neu gestartet werden muss.
Entwickler von Multiplayer-Anwendungen finden hier eine Korrektur für ein Problem, bei dem Peers die Replikation beenden konnten, nachdem ein über den „MultiplayerSpawner“ erzeugter Knoten gelöscht wurde. Durch Änderungen am Netzwerk stellen wir sicher, dass mbedTLS stets die Entropiequelle des Betriebssystems von Godot nutzt.
Zudem gibt es einige plattformspezifische Verbesserungen. Nutzer von Windows erhalten eine Korrektur für Leistungsprobleme, die durch die Bewegung von Mäusen mit hoher Abfragerate verursacht wurden, sowie eine zusätzliche Ausnahmebehandlung während der Initialisierung von „DispatcherQueueOptions“.
Im Hintergrund aktualisiert diese Version die AccessKit-Abhängigkeit für Barrierefreiheit auf Version 0.22.3 und behebt mehrere Kernprobleme sowie Probleme im Zusammenhang mit GDExtensions, darunter die Iteration über übergeordnete Elemente bei der Überprüfung exponierter Erweiterungsklassen.
Weitere Details finden Sie in der Ankündigung.
Godot 4.7.2 ist ab sofort für Linux, macOS und Windows sowohl in der Standard- als auch in der .NET-Edition verfügbar. Exportvorlagen und der browserbasierte Godot-Editor sind ebenfalls über die Website des Projekts erhältlich.
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