DXVK 2.5.2 verbessert das Spielerlebnis unter Windows
DXVK 2.5.2 verbessert das Vollbildverhalten unter Windows, behebt Alt-Tab- und GDI-Interface-Probleme, optimiert Vulkan-Swap-Chains und behebt Bugs.
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Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
DXVK, eine Vulkan-basierte Übersetzungsschicht für Direct3D 9, 10 und 11, die in erster Linie dazu dient, die Leistung und Kompatibilität von Windows-Spielen unter Linux mit Wine oder Proton zu verbessern, hat soeben sein neuestes Update, v2.5.2, veröffentlicht.
Zunächst einmal gibt es eine bemerkenswerte Anpassung für Windows-Systeme. Wenn der Grafiktreiber die Erweiterung VK_EXT_fullscreen_exclusive unterstützt, wird DXVK nun konsequent versuchen, den exklusiven Vollbildmodus zu deaktivieren.
Dieser Schritt zielt darauf ab, die weit verbreiteten Probleme zu beheben, mit denen viele Windows-Benutzer konfrontiert sind, wenn sie versuchen, per Alt-Tab
zwischen Anwendungen zu wechseln, sowie die verschiedenen Anzeigeprobleme, die auftreten, wenn D3D9-Anwendungen mit GDI-basierten Benutzeroberflächen interagieren.
Obwohl es dem Treiber überlassen bleibt, ob dieses neue Verhalten beachtet wird, besteht die allgemeine Absicht darin, unerwartete Probleme für Spieler zu minimieren.
Zuvor waren diese Vollbild-Optimierungen auf Anwendungen beschränkt, die explizit die Unterstützung von GDI-Dialogfeldern im Vollbildmodus aktiviert haben, und dementsprechend wurde die Konfigurationsoption d3d9.enableDialogMode
entfernt.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass diese Änderungen keine Auswirkungen auf Linux-Benutzer haben, wo das Konzept des exklusiven Vollbilds - und die damit verbundenen Probleme - einfach nicht existiert.
Neben den Anpassungen an die Vollbild-Behandlung enthält DXVK 2.5.2 eine breite Palette von Fehlerkorrekturen und Verbesserungen, die die Leistung verbessern und Kompatibilitätsprobleme verringern sollen.
So wurden beispielsweise D3D9-Shader-Validierungsschnittstellen implementiert, die die Anforderungen von Titeln wie The Void
erfüllen und die Stabilität anderer D3D9-basierter Spiele verbessern.
Ein weiterer Fix stellt sicher, dass sich D3D9-Anwendungen nicht mehr unvorhersehbar verhalten, wenn sie falsche Texturtypen verwenden - ein Problem, das zuvor in Alpha Protocol auftrat.
Wenn die Erweiterung VK_KHR_maintenance5
unterstützt wird, verwendet DXVK jetzt das Format VK_FORMAT_A8_UNORM
, um das entsprechende D3D11-Format zu spiegeln.
Dieser Schritt beseitigt Warnungen in verschiedenen Spielen und behebt Rendering-Bugs in Titeln wie TopSpin 2K25
. Das Update bietet außerdem Effizienzverbesserungen, darunter eine optimierte Handhabung von deaktivierten Clipebenen in D3D9-Szenarien, und behebt ein subtiles Problem, bei dem die Umgebungsvariable DXVK_CONFIG
nicht immer wie vorgesehen angewendet wurde.
Mehrere Korrekturen zielen speziell auf bekannte Problemstellen in beliebten Spielen ab. Zum Beispiel sollten Spieler von Borderlands 2
sehen, dass zuvor fehlende Lava-Elemente wiederhergestellt wurden, während Fans von Codename Panzers: Phase One / Two
erleichtert sein werden, dass das Hauptmenü nun auf Standard-Wine-Builds korrekt angezeigt wird.
Darüber hinaus erhält The Sims 2
eine Erweiterung für bestehende Anwendungsprofile, die sicherstellt, dass verschiedene Modding-Tools wie erwartet funktionieren.
Weitere Informationen zu allen Änderungen in DXVK 2.5.2 finden Sie im 🇬🇧 Changelog.
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