
DXVK 2.6.1 veröffentlicht, verbessert die Kompatibilität der Spiele mit anderen Herstellern
DXVK 2.6.1 bringt Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen und verbessert die Stabilität für AMD-, Nvidia- und Intel-GPUs in verschiedenen Spielen und Konfigurationen.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Weniger als einen Monat nach der letzten Version 2.6 hat DXVK, eine Vulkan-basierte Übersetzungsschicht für Direct3D 9, 10 und 11, die in erster Linie dazu dient, die Leistung und Kompatibilität von Windows-Spielen unter Linux mit Wine oder Proton zu verbessern, gerade sein neuestes Update, v2.6.1, veröffentlicht.
Eine besonders bemerkenswerte Änderung ist die Beseitigung der in Version 2.6 eingeführten Sparse-Buffer-Nutzung, die auf AMD Vega-GPUs zu Treiberinstabilitäten und gelegentlichen Systemabstürzen führte.
Obwohl die Rückgängigmachung dieser Funktion bei bestimmten Spielen zu einem leichten Anstieg der Spitzenspeicherauslastung führen kann, sollte sie die Stabilität für viele Spieler wiederherstellen.
Darüber hinaus haben die Entwickler einen Rendering-Fehler im Zusammenhang mit RTSS-Overlays behoben und sichergestellt, dass die Vulkan-Swapchain jetzt gut mit sRGB-Formaten zusammenarbeitet.
Um die Kompatibilität weiter zu verbessern, wurde auch ein Fix für Multisample-Resolve-Probleme auf Nvidia-Systemen mit Unity-Engine-Spielen eingeführt, der visuelle Artefakte verhindert, die bei einigen Nutzern aufgetreten sind.
Darüber hinaus enthält DXVK 2.6.1 mehrere hilfreiche Workarounds für Intel ANV- und RADV-Treiberprobleme. Zum Beispiel wurde das Fehldarstellen von Terrain in Titeln wie Assassin's Creed Origins
behoben - obwohl die Entwickler die Benutzer daran erinnern, ihre Treiber auf dem neuesten Stand zu halten, insbesondere wenn sie RDNA4-GPUs verwenden.
Die Unterstützung für Tiling-GPUs wurde ebenfalls verbessert, was die Effizienz von Render-Passes in bestimmten Szenarien erhöhen sollte, ohne die Desktop-GPUs wesentlich zu beeinträchtigen.
Neben den treiberspezifischen Optimierungen behebt dieses Update die untypische Behandlung von Anzeigemodi, erhöht die Kompatibilität mit MSVC-Builds auf älteren CPUs und behebt kleinere Vulkan-Validierungsprobleme.
Schließlich führt es auch gezielte Leistungsverbesserungen für Spiele wie Hitman 2
ein, um CPU-bedingte Verlangsamungen zu vermeiden, und behebt schwerwiegende UI-Leistungsprobleme in LEGO Batman
und LEGO Indiana Jones
. Auch Need For Speed: Most Wanted (2005)
unter Windows profitiert von einem Workaround für Abstürze.
Weitere Informationen finden Sie im Changelog.
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