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DXVK 3.0.2 mit spielspezifischen Fehlerbehebungen veröffentlicht

DXVK 3.0.2 behebt Rendering- und Swapchain-Probleme in „Halo CE“ und „Overwatch“ und verbessert gleichzeitig die Stabilität in anderen unterstützten Spielen.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com

DXVK 3.0.2 wurde als Wartungsupdate für die auf Vulkan basierende Direct3D-Übersetzungsschicht veröffentlicht und bietet neben einer neuen Debugging-Option für GPU-Hänger auch Leistungs-, Stabilitäts- und Rendering-Korrekturen für verschiedene Spiele.

Die Version bietet nun Unterstützung für die Umgebungsvariable DXVK_DEBUG=hang. Wenn ein GPU-Hang oder ein Treiberabsturz den Fehler VK_ERROR_DEVICE_LOST verursacht, kann diese Option zusätzliche Informationen generieren, die dabei helfen, den Ort des Fehlers genau zu lokalisieren.

Den Entwicklern zufolge können die daraus resultierenden DXVK-Protokolldateien beim Einreichen von Fehlerberichten hilfreich sein, insbesondere auf Systemen mit AMD- oder Nvidia-GPUs.

DXVK 3.0.2 behebt außerdem eine Leistungsverschlechterung in Spielen, die in jedem Frame eine neue DXGI-Factory erstellen. Das Problem betrifft Dying Light: The Beast, wenn FSR aktiviert ist, doch auch andere Direct3D-12-Spiele mit demselben Verhalten könnten von der Korrektur profitieren.

Bei Granblue Fantasy: Relink behebt das Update unnötige GPU-Abstürze auf Nvidia-Hardware. Die Entwickler weisen darauf hin, dass die zugrunde liegende Korrektur möglicherweise auch die Stabilität in anderen Spielen verbessert.

Halo: Combat Evolved erhält eine Umgehungslösung für einen Anwendungsfehler, der zu Darstellungsproblemen führte. Overwatch erhält eine Korrektur für ein potenzielles Swapchain-Problem, das auftritt, wenn das Spiel mit einer anderen Auflösung als der nativen Auflösung des Bildschirms gespielt wird.

Schließlich behebt DXVK 3.0.2 einen Fehler in Splinter Cell: Chaos Theory, der dazu führte, dass der Nachtsicht-Effekt des Spiels falsch dargestellt wurde.

Weitere Details finden Sie im Changelog.

 

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