
Steam-Client-Update ermöglicht HDR-Remote-Play-Streaming auf dem Steam Deck OLED
Das neueste Update des Steam-Clients von Valve führt HDR-Remote-Play-Streaming auf dem Steam Deck OLED ein, neben der Möglichkeit zum Wechseln zwischen Konten und zahlreichen Fehlerbehebungen.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Valve hat ein neues stabiles Update für den Steam-Client veröffentlicht, das HDR-Streaming-Unterstützung für das Steam Deck OLED über Remote Play, einen einfacheren Account-Wechsel, eine verbesserte Cloud-Synchronisierung sowie Fehlerbehebungen für Steam Input, den Workshop und den Desktop-Client bietet.
Die wichtigste Neuerung ist die HDR-Streaming-Unterstützung für Nutzer des Steam Deck OLED. Remote Play erhält zudem einen verbesserten Videofarbbereich, während Valve die Unterstützung für AV1-Videostreaming bei Verwendung seines experimentellen SteamRT3-Clients hinzugefügt hat.
Valve hat zudem mehrere Probleme mit Remote Play behoben. Das Update behebt Fälle, in denen das Streaming zu einem schwarzen Fenster führte, Remote-Geräte mit aktiviertem Remote Play nicht als für das Streaming verfügbar angezeigt wurden und das Video bei aktivierter Desktop-Skalierung abgeschnitten wurde.
Darüber hinaus wurde ein Frame-Rate-Einbruch behoben, der die Option „Unbegrenzte Bandbreite“ beim Streaming vom Steam Deck oder einer Steam Machine beeinträchtigte.
Ein weiterer Bereich, dem Aufmerksamkeit gewidmet wurde, ist der Account-Wechsel. Steam ermöglicht es Nutzern nun, den Account zu wechseln, während ein Spiel läuft. In diesem Fall warnt die Account-Auswahl, dass durch das Fortfahren alle laufenden Spiele geschlossen werden.
Darüber hinaus hat Valve die Option „Beim Start nach dem zu verwendenden Konto fragen“ hinzugefügt und den separaten Bestätigungsdialog für den Kontowechsel in den meisten Fällen entfernt. Bei der Auswahl eines anderen Kontos gelangen Nutzer nun direkt zur Kontoauswahl, bevor Steam unter dem ausgewählten Konto neu gestartet wird.
Auch das Verhalten beim Beenden von Steam wurde verbessert: Der Client wartet nun vor dem Beenden darauf, dass kürzlich geschlossene Spiele die Datensynchronisation mit der Steam Cloud abgeschlossen haben, wodurch die Wahrscheinlichkeit einer Unterbrechung der Cloud-Synchronisation verringert wird.
Darüber hinaus hat Valve ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Steam-Workshop-Objekte korrekt aktualisiert wurden, ein weiteres, bei dem ein Spiel nach der Deinstallation in der Download-Warteschlange hängen bleiben konnte, sowie einen Absturz, der nach dem Suspendieren und Wiederaufnehmen eines Geräts infolge einer Controller-Trennung auftrat.
Steam Input macht nun deutlicher, ob Controller-Konfigurationen geräteübergreifend geteilt werden oder für ein bestimmtes Gerät spezifisch sind. Nutzer können Steam-Controller-Konfigurationen auch aufteilen, sodass sie nicht mehr mit dem Steam Deck geteilt werden.
Schließlich können in Gruppenchats nun Nachrichten mit verdächtigen Inhalten markiert werden. Über die Warnmeldung können Nutzer die Nachricht melden, den Absender blockieren oder die Meldung schließen.
Weitere Details finden Sie in den Versionshinweisen. Wie üblich wird das Steam-Client-Update automatisch heruntergeladen. Nutzer können es auch manuell installieren, indem sie das Steam-Menü öffnen und „Nach Steam-Client-Updates suchen“ auswählen.
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