
Wine 11.15 mit ARM64EC- und lokaler NTLM-Unterstützung veröffentlicht
Wine 11.15 ist erschienen und bietet nun Unterstützung für ARM64EC-Builds im MinGW-Modus, lokale NTLM-Authentifizierung, weitere BCrypt-KDF-Algorithmen sowie Verbesserungen an WindowsCodecs.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Das Wine-Projekt hat Wine 11.15 angekündigt, die neueste Entwicklungsversion seiner Kompatibilitätsschicht für die Ausführung von Windows-Anwendungen und -Spielen unter Linux und anderen Unix-ähnlichen Betriebssystemen.
Eine wichtige Neuerung ist die Unterstützung für ARM64EC-Builds im MinGW-Modus, Microsofts Application Binary Interface, das es ermöglicht, nativen ARM64-Code mit x64-Komponenten in derselben Anwendung zu kombinieren. Die Version bietet zudem Unterstützung für die lokale NTLM-Authentifizierung, eine Technologie, die nach wie vor von vielen Windows-Anwendungen und -Diensten genutzt wird.
Die BCrypt-Implementierung von Wine wurde um die Unterstützung weiterer Algorithmen für Schlüsselableitungsfunktionen erweitert. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf WindowsCodecs, wo Wine 11.15 weitere Bildformatkonvertierungen hinzufügt.
Über diese wichtigsten Änderungen hinaus behebt Wine 11.15 41 Fehler in einem breiten Spektrum von Anwendungen, Spielen, Grafiken, Eingabegeräten sowie Regressionsproblemen.
Zu den auffälligeren Korrekturen gehört eine, die ein Fehlverhalten der Maus in Steam behebt. Mehrere Anwendungen, die unter Wine einfrieren konnten – darunter Mugen, Touhou 8, Final Burn Neo und WinSCP nach der Größenänderung von Fenstern –, wurden in dieser Version ebenfalls korrigiert.
Zu den Grafikverbesserungen gehören Korrekturen für verblasste Farben in OpenGL-Anwendungen sowie die Behebung eines Wayland/EGL-Problems, das bei doppelter sRGB-Konvertierung auf dem Standard-Framebuffer zu einer verblassten Darstellung führte.
Wine 11.15 behebt außerdem ein Problem mit Wayland, das Vollbildanwendungen mit fester 4:3-Auflösung betraf, bei denen Inhalte versetzt und mit undefinierten Rändern dargestellt wurden.
Außerdem wurden mehrere Regressionen behoben, die um die Version Wine 11.13 herum aufgetreten waren. Dazu gehören Abstürze bei mehreren 32-Bit-Anwendungen, darunter die Wine-Tools winecfg und regedit, sowie falsch dimensionierte Dialogfelder in Anwendungen wie IrfanView und WinSCP bei bestimmten DPI-Einstellungen.
Zu den Korrekturen im Bereich Gaming gehören ein Absturz beim Beenden von Lemmings Revolution, Darstellungsprobleme in der Demo von Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown, ein fehlerhaftes Verhalten der rechten Umschalttaste in Final Fantasy XI Online sowie ein Startfehler in MapleStory.
Auf der Anwendungsseite behebt Wine 11.15 Probleme mit älteren Adobe CS6 Testversions-Installationsprogrammen, die sich nicht initialisieren ließen, mit dem QuickBooks Simple Start 2009 Installationsprogramm, der Installation von WordPerfect 7, dem Einfrieren von KakaoTalk, Abstürzen von Pegasus sowie der falschen Meldung von Mauspositionen durch YNAB 4.
Weitere Kompatibilitätskorrekturen betreffen das Verhalten von MSXML3, die Verarbeitung von Windows-Befehlszeilen, shell32, GDI+, WMI-Abfragen über PowerShell Core und Mono, den strukturierten OLE-Speicher, das Konsolenverhalten sowie verschiedene Synchronisations- und Architekturprobleme auf niedrigerer Ebene.
Weitere Details finden Sie in der Ankündigung. Der Quellcode von Wine 11.15 kann von der Projektseite auf GitLab heruntergeladen werden. Binärpakete für verschiedene Linux-Distributionen werden über die üblichen Download-Kanäle des Projekts veröffentlicht.
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