
DXVK 2.5.3 bringt den exklusiven Vollbildmodus unter Windows zurück
DXVK 2.5.3 bringt den exklusiven Vollbildmodus für Windows-Nutzer zurück und behebt Probleme mit der variablen Bildwiederholrate, HDR und der Leistung.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Weniger als einen Monat nach der letzten Version 2.5.2 hat DXVK, eine Vulkan-basierte Übersetzungsschicht für Direct3D 9, 10 und 11, die in erster Linie dazu dient, die Leistung und Kompatibilität von Windows-Spielen unter Linux mit Wine oder Proton zu verbessern, sein neuestes Update, v2.5.3
, veröffentlicht, das den exklusiven Vollbildmodus als optionales Feature für Windows-Nutzer wieder einführt.
Dieser Schritt ist eine Reaktion auf das Feedback der Community zu bestimmten Problemen mit Bildschirmen mit variabler Bildwiederholrate, Leistungsproblemen und HDR. Standardmäßig bleibt diese Funktion deaktiviert, obwohl Benutzer, die sie aktivieren möchten, dies tun können, indem sie die Zeile dxvk.allowFse = True
in ihrer Konfigurationsdatei hinzufügen. Wie üblich macht diese Einstellung keinen Unterschied auf Nicht-Windows-Plattformen.
Aber das ist noch nicht alles. Die neue Version enthält eine Reihe wichtiger Fehlerbehebungen und Verbesserungen, um das Spielerlebnis insgesamt zu verbessern. So behebt DXVK 2.5.3 einen Fehler, der in vielen Direct3D 8- und 9-Titeln, die mit Fixed Function Rendering arbeiten, zu schweren Rendering-Problemen führte.
Darüber hinaus wurde die Generierung von ungültigem Shader-Code in bestimmten seltenen Textur-Operationen für Direct3D 11 behoben, die sonst einen möglichen Absturz in TopSpin 2k25 auslösten.
Darüber hinaus behebt diese Version Probleme mit NaN-Tessellation-Faktoren in Direct3D 11 Hull-Shadern und korrigiert einen fehlerhaften Shader-Validierungsprozess, der verhindert, dass gültiger Shader-Code in einigen Direct3D 9-Szenarien reibungslos läuft. Die Entwickler haben auch das Debugging verbessert, indem sie DXVK_DEBUG=markers
verfeinert haben, was die Verfolgung und Diagnose von GPU-bezogenen Problemen erleichtert.
Zu guter Letzt enthält DXVK 2.5.3 spezifische Verbesserungen für verschiedene Spieletitel. Spieler werden sich freuen zu hören, dass Arcana Heart 3 Love Max!!!!
und The Hurricane of the Varstray - Collateral Hazard
nun von einem 60 FPS-Limit profitieren, um bestimmte Probleme im Spiel oder auf der Plattform zu umgehen.
Außerdem erhält Bright Memory
einen Fix, der verhindert, dass das Spiel integrierte Grafiken gegenüber dedizierten Intel-GPUs bevorzugt, während Far Cry 5
einen Workaround erhält, der unsichtbares Terrain auf Intel-Hardware behebt. Auch Halo: The Master Chief Collection
und Max Payne 3
erhalten Updates, die flackernde Objekte bzw. fehlerhaftes Rendering beheben.
Weitere Informationen zu allen Änderungen in DXVK 2.5.3 finden Sie im Changelog.
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