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DXVK 3.1 veröffentlicht – mit Korrekturen für „Battlefield 3“ und Vorbereitungen für Intel Proton

DXVK 3.1 legt den Grundstein für Intel-Herstellererweiterungen unter Proton und enthält zudem Fehlerbehebungen für „Battlefield 3“, „The Witcher“ und weitere Titel.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com

DXVK, die auf Vulkan basierende Übersetzungsschicht, mit der Windows-Spiele, die Direct3D 8, 9, 10 und 11 verwenden, über Wine und Proton unter Linux laufen, wurde auf Version 3.1 aktualisiert.

Eine bemerkenswerte Neuerung ist die grundlegende Unterstützung für die inkrementelle Darstellung nach DXGI, wodurch Anwendungen angeben können, welche Teile des Bildschirms sich geändert haben, anstatt das gesamte Bild zu aktualisieren.

DXVK 3.1 bietet außerdem Unterstützung für die Erstellung von D3D11-Render-Target-Ansichten direkt auf Puffern – eine Funktion, die vor allem von älteren Spielen auf Basis der Frostbite-Engine genutzt wird. Bei Battlefield 3 behebt dies ein seit langem bestehendes Grafikproblem, das zu einer fehlerhaften Darstellung von Wolken führen konnte.

Eine weitere interessante Änderung betrifft Intel-GPUs. DXVK kann nun Intel-spezifische Erweiterungsbibliotheken laden, wenn es auf Intel-Hardware ausgeführt wird.

🎓 Wichtig ist, dass dadurch Proton nicht sofort neue Intel-spezifische Funktionen erhält, sondern dass damit die Grundlage dafür geschaffen wird, dass Proton in Zukunft Intel-Herstellererweiterungen für D3D11 unterstützen kann.

Das Update enthält außerdem wichtige Fehlerbehebungen. Ein zuvor aufgetretener D3D9-Fog-Regressionsfehler wurde behoben, wodurch die korrekte Darstellung in The Witcher 1, Mabinogi und anderen betroffenen Spielen wiederhergestellt wurde. DXVK 3.1 behebt zudem einen Absturz, der auftreten konnte, wenn Anwendungen versuchten, Shader zu kompilieren, die nur für D3D12 gültig waren.

Ghost Recon Breakpoint erhält zwei Fehlerbehebungen. Eine behebt ein Problem, bei dem der Pipeline-Status für einen bestimmten Shader nicht korrekt konfiguriert war, während eine andere die fehlerhafte Darstellung von Wasser auf Nvidia-GPUs behebt. Zudem erhalten Nvidia-Nutzer eine Umgehungslösung für einen Speicherausfall-Absturz im Zusammenhang mit Descriptor-Heaps.

Mirror’s Edge erhält Korrekturen für mehrere Vulkan-Validierungsfehler, während die webbasierte Benutzeroberfläche von RaceRoom Racing Experience nun unter Proton 11 korrekt dargestellt wird.

Schließlich verbessert DXVK 3.1 die Kompatibilität mit einigen Overlays von Drittanbietern, die auf bestimmte DXGI-Einstiegspunkte zugreifen. Außerdem führt es eine aggressivere Optimierung des Renderbereichs auf Tiling-GPUs ein, wodurch Render-Durchläufe auf den tatsächlich gezeichneten Bereich beschränkt werden.

Weitere Details finden Sie im Changelog.

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