
DXVK 3.1.1 bringt Fehlerbehebungen für Skyrim SE, Rayman 3 und weitere Titel
DXVK 3.1.1 behebt Probleme in „Skyrim Special Edition“, „Rayman 3“, „Call of Duty: Ghosts“, „Painkiller“, „Corpse Party“ und weiteren Titeln.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
DXVK, die auf Vulkan basierende Übersetzungsschicht, mit der Windows-Spiele, die Direct3D 8, 9, 10 und 11 verwenden, über Wine und Proton unter Linux laufen, wurde auf Version 3.1.1 aktualisiert. Das Update enthält Fehlerbehebungen für mehrere Spiele sowie einige Verbesserungen im Zusammenhang mit DXGI und Shadern.
Die Version enthält einige Kompatibilitätskorrekturen im Hintergrund, darunter Verbesserungen für einige Adobe-Anwendungen und eine Korrektur für Abstürze, die durch bestimmte ENB-Shader verursacht wurden.
Das Update behebt außerdem ein Problem, das in Direct3D-9-Spielen zu Deadlocks führen konnte. Als betroffene Titel werden SpellForce 2 Anniversary Edition und Die Sims: Mittelalter genannt.
Zudem sind mehrere spielspezifische Korrekturen enthalten. Bei Call of Duty: Ghosts treten keine Vertex-Explosionen bei den Spielermodellen mehr auf, während bei Corpse Party ein Regressionsfehler behoben wurde, der dazu führte, dass ein Teil des Bildschirms dunkel erschien.
Bei Painkiller: Black Edition gab es ein Problem mit der falschen Größe des Spielfensters, das nun behoben wurde. Auch bei Rayman 3 wurde ein Regressionsfehler behoben, der zu flackernden Grafiken führte.
Für Spieler der Skyrim Special Edition dürfte die auffälligste Änderung in dieser Version zu verzeichnen sein. DXVK 3.1.1 enthält eine Abhilfe für eine schlechte CPU-Leistung, die auf einigen Systemen auftreten kann, wenn die Bildrate des Spiels freigeschaltet ist.
Abschließend weist der Entwickler darauf hin, dass einige Antivirenprogramme erneut begonnen haben, die 32-Bit-Builds von DXVK als bedrohlich zu kennzeichnen. In den Versionshinweisen werden keine konkreten Antivirenprodukte namentlich genannt.
Weitere Details finden Sie im Changelog.
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