
Steam testet neuen Pyrowave-Codec unter Linux und SteamOS
Valve testet derzeit „Pyrowave“, einen neuen Codec für Steam Remote Play mit geringer Latenz, der unter Linux und SteamOS über den experimentellen SteamRT3-Client verfügbar ist.
Eine Übersetzung von 🇬🇧 Linuxiac.com
Valve testet derzeit einen neuen Videocodec für Steam Remote Play namens „Pyrowave“, der unter Linux und SteamOS über den experimentellen SteamRT3-Client unterstützt wird.
Der Codec ist Teil der aktuellen Steam-Beta und steht unter Windows und macOS zur Verfügung. Unter Linux und SteamOS müssen Nutzer den experimentellen SteamRT3-Client in den Systemeinstellungen von Steam aktivieren, bevor Pyrowave verfügbar wird.
Pyrowave wurde von Hans-Kristian Arntzen entwickelt und ist auf eine sehr geringe Streaming-Latenz ausgelegt. Laut Valve nutzt es die GPU für die Kodierung und Dekodierung, wodurch die End-to-End-Latenz reduziert wird, wenn das Netzwerk schnell genug ist.
Diese Leistung erfordert eine beträchtliche Bandbreite. Valve gibt an, dass Pyrowave fünf- bis zehnmal mehr Bandbreite verbrauchen kann als herkömmliche Streaming-Codecs, und empfiehlt, beide Systeme über mindestens Gigabit-Ethernet direkt mit dem Router zu verbinden.
Der Codec unterstützt HDR und YUV 4:4:4. HDR wird automatisch aktiviert, wenn sowohl Host als auch Client diese Funktion unterstützen, während YUV 4:4:4 optional ist, da es zusätzliche Bandbreite und Rechenleistung erfordert. Laut Valve ist Letzteres nützlich für das Streaming von Desktop-Inhalten oder die Anzeige von Text auf einem 4K-Bildschirm, wo eine höhere Farbgenauigkeit einen sichtbaren Unterschied macht.
Wichtig ist, dass Pyrowave standardmäßig nicht aktiviert ist. Nutzer können es in den erweiterten Remote-Play-Client-Einstellungen von Steam aktivieren, wo ein Qualitätsregler ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Bandbreitennutzung herstellt.
Steam passt den Stream normalerweise automatisch an, aber Nutzer können die automatische Bitratenregelung deaktivieren und manuell Werte zwischen 100 Mbit/s und 500 Mbit/s auswählen. Der Bandbreitenbedarf steigt mit zunehmender Bildrate.
🎓 Valve weist darauf hin, dass die endgültige Streaming-Latenz vom Codec, der Netzwerklatenz, der Dekodierung und der Anzeigedauer abhängt, sodass Pyrowave nicht bei jeder Konfiguration eine Verbesserung bewirkt. Mit dem Leistungsdiagramm von Steam Remote Play lassen sich während des Tests verschiedene Abschnitte der Latenzkette überwachen.
Für Nutzer von Linux und SteamOS stellte Valve klar, dass die erforderliche Steam-Beta-Version nun verfügbar ist, und erinnerte die Nutzer daran, SteamRT3 in den Einstellungen zu aktivieren. Die Unterstützung von Pyrowave ist für die Steam Link App geplant, allerdings hat Valve noch keinen Veröffentlichungstermin genannt.
Derzeit ist Pyrowave noch eine experimentelle Option, die sich in erster Linie an Nutzer mit schnellen lokalen Netzwerken richtet, die sich bei Steam Remote Play eine geringere Latenz und eine höhere Bildqualität wünschen.
Weitere Informationen finden Sie in der Ankündigung von Valve.
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